[Intro]

Android에서 사용하는 이미지는 Bitmap이라는 클래스에서 다~ 알아서 해줍니다.
그리고 이런 Bitmap Object를 쉽게 만들 수 있도록 도와주는
BitmapFactory 클래스 라는 것도 있습니다.

BitmapFactory는 여러가지 소스로 부터 Bitmap Object를 만들어 주는 일을 하는데,
전부 static이며 decodeXXX 라는 이름을 가진 메소드들로 이루어져 있습니다.

XXX에는 어떤 것으로 부터 decode를 하여
Bitmap Object를 만들어 낼지에 대한 말들이 들어 가겠죠.

 


[Decoding Methods]

BitmapFactory.decodeByteArray() 메소드는 Camera.PictureCallback 으로 부터 받은
Jpeg 사진 데이터를 가지고 Bitmap으로 만들어 줄 때 많이 사용 합니다.
Camera.PictureCallback에서 들어오는 데이터가 byte[] 형식이기 때문에
저 메소드를 사용 해야 하는 것이죠.

 

BitmapFactory.decodeFile() 메소드는 파일을 그대로 읽어 옵니다.
내부적으로는 파일 경로를 가지고 FileInputStream을 만들어서 decodeStream을 합니다.
그냥 파일 경로만 쓰면 다 해주는게 편리 한 것이죠.

 

BitmapFactory.decodeResource() 메소드는 Resource로 부터 Bitmap을 만들어 내며
BitmapFactory.decodeStream() 메소드는 InputStream으로 부터 Bitmap을 만들어 냅니다.
뭐 그냥 이름만 봐도 알 수 있는 것들이지요.

 


[OutOfMemoryError??]

 

보통 이미지 파일을 읽어서 Resizing을 해야 할 때가 있는데,
그럴때는 BitmapFactory로 읽어서 Bitmap.createScaledBitmap() 메소드를 사용하여 줄이면

간단하게 처리 할 수 있습니다.

 

그런데 BitmapFactory를 사용할 때 주의해야 할 점이 있습니다.
아래의 예를 한번 보시죠.

Bitmap src = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/image.jpg");
Bitmap resized = Bitmap.createScaledBitmap(src, dstWidth, dstHeight, true);

 

이미지 파일로부터 Bitmap을 만든 다음에

다시 dstWidth, dstHeight 만큼 줄여서 resized 라는 Bitmap을 만들어 냈습니다.
보통이라면 저렇게 하는게 맞습니다.읽어서, 줄인다.

그런데 만약 이미지 파일의 크기가 아주 크다면 어떻게 될까요?
지금 Dev Phone에서 카메라로 촬영하면
기본적으로 2048 x 1536 크기의 Jpeg 이미지가 촬영된 데이터로 넘어옵니다.
이것을 decode 하려면 3MB 정도의 메모리가 필요 할 텐데,

과연 어떤 모바일 디바이스에서 얼마나 처리 할 수 있을까요?

 

실제로 촬영된 Jpeg 이미지를 여러번 decoding 하다보면

아래와 같은 황당한 메세지를 발견 할 수 있습니다.

java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget

네... OutOfMemory 입니다.
더 이상 무슨 말이 필요 하겠습니까...
메모리가 딸려서 처리를 제대로 못합니다.

이것이 실제로 decoding 후 메모리 해제가 제대로 되지 않아서 그런 것인지,
하더라도 어디서 Leak이 발생 하는지에 대한 정확한 원인은 알 수 없습니다.
이것은 엔지니어들이 해결해야 할 문제 겠죠...

하지만 메모리 에러를 피할 수 있는 방법이 있습니다.

 

[BitmapFactory.Options.inSampleSize]

 

BitmapFactory.decodeXXX 시리즈는 똑같은 메소드가 두 개씩 오버로딩 되어 있습니다.
같은 이름이지만 Signature가 다른 메소드의 차이점은
BitmapFactory.Options를 파라메터로 받느냐 안받느냐의 차이죠.

BitmapFactory.Options를 사용하게 되면 decode 할 때 여러가지 옵션을 줄 수 있습니다.


여러가지 많지만 저희가 지금 사용할 것은 inSampleSize 옵션 입니다.

 

inSampleSize 옵션은,
애초에 decode를 할 때 얼마만큼 줄여서 decoding을 할 지 정하는 옵션 입니다.

 

inSampleSize 옵션은 1보다 작은 값일때는 무조건 1로 세팅이 되며,
1보다 큰 값, N일때는 1/N 만큼 이미지를 줄여서 decoding 하게 됩니다.
즉 inSampleSize가 4라면 1/4 만큼 이미지를 줄여서 decoding 해서 Bitmap으로 만들게 되는 것이죠.

 

2의 지수만큼 비례할 때 가장 빠르다고 합니다.
2, 4, 8, 16... 정도 되겠죠?

 

그래서 만약 내가 줄이고자 하는 이미지가 1/4보다는 작고 1/8보다는 클 때,
inSampleSize 옵션에 4를 주어서 decoding 한 다음에,

Bitmap.createScaledBitmap() 메소드를 사용하여 한번 더 줄이면 됩니다.

 

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 4;
Bitmap src = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/image.jpg", options);
Bitmap resized = Bitmap.createScaledBitmap(src, dstWidth, dstHeight, true);

 

당연한 이야기 이겠지만,
내가 원하고자 하는 사이즈가 딱 1/4 크기라면

Bitmap.createScaledBitmap() 메소드를 쓸 필요가 없지요.

inSampleSize 옵션을 잘 활용하면 메모리 부족 현상을 대략적으로 해소 할 수 있습니다.
참고로 제가 저 옵션을 사용한 뒤로는 메모리 에러를 본적이 한~번도 없답니다.


[Appendix]

inSampleSize 옵션을 사용하면

SkScaledBitmapSampler Object (Library Level) 를 생성 하게 되는데,
Object를 만들때 정해진 SampleSize 만큼 축소하여 width와 height를 정한 뒤에 만들게 됩니다.
그러니까 애초에 축소된 사이즈로 이미지를 decoding 하는 것이죠.

원본 사이트 : http://webdev.berber.co.il/articles/MySqlandImages.php3
이글은 위의 페이지에 있는 글을 번역해 본 것으로 약간의 오역이 있을수도 있습니다.
또한 의미를 파악하는데는 문제가 없겠지만, 원본을 참조해 보시기를 권해드리고 싶습니다.

때때로 이미지를 데이터베이스에 저장하는 것이 파일로 저장하는 것보다 더 편리할때가 있습니다.
MySQL과 PHP는 이런 일을 매우 쉽게 만들어줍니다.
이 글에서 저는 MySQL 데이터베이스에 이미지를 저장하는 방법과 나중에 그것을 드러내 보이는 방법을 설명하고자 합니다.

데이터베이스 설정하기.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
어떤 보통의 텍스트나 정수영역과 이미지가 저장되어지기 위해 필요한 영역 사이의 차이점은 그 영역속에 지니게 되는데 필요한 데이터의 양입니다.
MySQL은 커다란 양의 데이터를 지니기위해 특별한 영역을 사용합니다.
이런 영역들은 BLOBs(BLOB)라고 알려져 있습니다.

MySQL 사이트에서는 BLOB를 아래와 같이 정의하고 있습니다.

BLOB는 데이터의 가변적인 양을 지니고 있을 수 있는 거대한 바이너리 객체이다.

TINYBLOB, BLOB, MEDIUMBLOB와 LONGBLOB의 네가지 BLOB의 형태는 단지 그들이 지니고 있을 수 있는 값의 최대 길이에서만 다를뿐입니다.

MySQL BLOB에 대한 더 많은 정보는 아래에서 확인해 보십시오.

http://www.mysql.com/Manual_chapter/manual_Reference.html#BLOB

이미지를 지니게 될 기본적인 테이블을 생성하기 위해 다음의 구문을 사용하십시오.

CREATE TABLE Images( PicNum int NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, Image BLOB );

업로드 스크립트 설정하기.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
파일을 업로드하기 위한 예는 Berber(29/06/99)의 File Uploading(http://webdev.berber.co.il/articles/FileUpload.php3)에서 볼 수 있을 것입니다.

지금 우리에게 필요한 것은 MySQL에 파일을 넣고 그것을 얻는 PHP 스크립트입니다.

다음의 스크립트는 단지 그것 뿐입니다. 스크립트에서 저는 파일필드의 이름을 Picture인 것으로 가정하고 있습니다.

If($Picture != “none”)
{
$PSize = filesize($Picture);
$mysqlPicture = addslashes(fread(fopen($Picture, “r”), $PSize));
mysql_connect($host, $username, $password) or die(“SQL 서버에 접속할 수 없습니다.”);
@mysql_select_db($db) or die(“데이터베이스를 선택할 수 없습니다.”)
mysql_query(“INSERT INTO Image (Image) VALUES ‘($mysqlPicture)’”) or die(“쿼리를 수행할 수 없습니다.”);
}
else
{
echo “어떤 그림도 업로드하지 않으셨습니다.”;
}

이것이 데이터베이스에 이미지를 넣기 위해 필요한 모든 것입니다.
어떤경우에는 여러분이 MySQL에 이미지를 넣으려고 할 때 에러가 발생할 지도모르는데, 그런 경우에는 여러분의 MySQL 버전이 허락하는 최대 패킷의 크기를 확인해 보는 것이 좋습니다.
그런 경우는 매우 적을 테지만, 여러분은 MySQL의 에러 로그내에서 이 에러에 대한 것을 볼 수 있습니다.

위의 파일에서 우리가 한 것은,
1. 만약, If($Picture != “none”)으로 파일이 업로드되었는지 확인하고,
2. MySQL내에서 에러들을 피하기 위해 그림의 스트림에 addslashes()를 주고,
3. MySQL에 접속하여 데이터베이스를 선택하고 이미지를 넣도록 한 것입니다.

이미지 나타내기.
~~~~~~~~~~~~~~~~
이제 우리는 이미지를 데이터베이스에 넣는 법을 알았습니다. 우리는 그것들을 얻고 보이는 방법을 만들어 낼 필요가 있습니다. 이것은 이미지를 넣는 것보다 더 복잡하지만, 만약 여러분이 이 단계를 따른다면 이것을 만들어내고 실행하는데 시간이 걸리지 않을 것입니다.

그림을 보이는 데에는 보내어질 헤더가 필요하기 때문에 우리는 단지 하나의 그림외에는 더 볼 수밖에 없는 그런 상태에 봉착하게 될 수도 있습니다.

한번 헤더를 보내게 되면 더 이상의 헤더를 보낼 수 없게 됩니다.

이것이 트릭이 필요한 부분입니다.
시스템을 약간 속이기 위해 우리는 두개의 파일을 사용합니다.
첫번째 파일은  우리가 보이고자 하는 그림이 어디에 있는지를 알고 있는 HTML 템플릿 파일입니다.
이것은 우리가 보이고자 하는 하는 < IMG > 태그를 포함하고 있는 HTML 파일로서, 일반적인 PHP 파일입니다.

두번째 파일은 < IMG > 태그의 SRC 속성에 직접 데이터베이스로 부터 실제 파일스트림을 제공하기 위해 불리워지는 파일입니다.

첫번째 형태는 보이는 것처럼 매우 간단한 스크립트입니다.

mysql_connect($host, $username, $password) or die(“SQL 서버에 접속할 수 없습니다.”);
@mysql_select_db($db) or die(“데이터베이스를 선택할 수 없습니다.”);
$result=mysql_query(“select * from Images”) or die(“쿼리를 실행할 수 없습니다.”);
while($row=mysql_fetch_object($result))
{
echo ” SRC=\”SecondType.php3?PicNum=$row->PicNum\”>”;
}

그 HTML이 보여지는 동안, 두번째의 SecondType.php3 파일은 우리가 보이고자 하는 각 이미지를 위해 불리워집니다. 이 스크립트는 우리가 이미지를 가져오고 보이는 것을 가능케 하는 Picture ID(PicNum)을 가지고서 불리워 집니다.

SecondType.php3 파일은 이와 같습니다.

$result=mysql_query(“select * from Images where PicNum=$PicNum”) or die(“쿼리를 실행할 수 없습니다.”);
$row=mysql_fetch_object($result);
Header(“Content-type:image/gif”);
echo $row->Image;

이것이 이미지와 MySQL 뒤의 모든 이론입니다. 이 예의 스크립트들은 기본적인 것입니다. 이제 여러분은 썸네일(손톱조각그림)을 포함시키고, 다양한 위치에 이미지를 설정할 수 있게 향상시킬 수 있습니다. ALT 영역을 지닐 수 있도록 데이터베이스를 향상시킬 수도 있습니다. 이미지를 데이터베이스에 넣기 전에 그것의 폭과 높이를 확인하고, 그것의 테이블 등등의 것 역시 갖고 계십시요.

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http://stackoverflow.com/questions/6277584/android-honeycomb-networkonmainthreadexception-even-when-using-asynctask-and-no

android의 보안 모드 상태일 경우 그를 해지시켜주도록 해야 하는데 기본적으로 AndroidManifest.xml에 

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

를 기입해주면 네트워크 허용상태가 되나 (이유는 아직 모르겠으나)추가 적으로 StrictMode라는 경고창과 함꼐 보안에 걸리는데 이떄는 setContentView() 하단에 

StrictMode.ThreadPolicy policy = new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().permitAll().build(); 
StrictMode.setThreadPolicy(policy);
와 같이 기입해주면 된다. 이때, 두줄 주제에 많은 빨간줄이 그어지는데.. StrictMode의 경우는 Class를 Import시켜주면 되고 나머지는 경우에따라 특정 OS만 허용하게 class상단에 @TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)와 같이 걸어주거나 전체 적용할 경우는 빨간 줄 중 하나를 클릭한 후 F2(MAC의 경우)를 누르고 Disable Check를 눌러주면 된다.

http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=dimigozzang&logNo=110140580636
이 와중에 그와 관계없이 다양한 Error가 떠주시는데 특히 "FATAL EXCEPTION: main" Error의 경우는 바로 아래 라인에 Error가 발생한 object의 정보가 기입되어 있으므로 그것을 보고 수정해주면 된다.
또한, 이 Error는 주로 
1. 엑티비티 이름을 메니페스트xml 파일에 등록하지 않았거나 오타가 있다 - 엑티비티를 여러개 작성하는 경우가 아니라면 발생하는 경우는 적습니다. 그렇지만 확인해 보아야 하는 것입니다. 
2. 콤퍼넌트가 실질적으로 xml화면에 등록은 시켰지만, R.java 파일에 등록되지 않았거나, 등록되었어도 컴파일되지 못했다
이와 같은 경우에 주로 뜨므로 참고해 둘 것.

url을 통해 image를 load할 경우는 URL class를 이용한다.
URL의 openconnection() method로 여결 시 data값을 return값으로 나오므로 이 값을 getInputStream() method로 받아서 
Data값을 bitmap type의 Image로 변환시키는 BitmapFactory.decodeStream()의 parameter로 넣고 결과 값을 Bitmap Class 변수로 받아 사용하면 된다.
위 내용을 source code로 변환하면 아래와 같다.
Ex)
URL url = new URL("http://image10.bizrate-images.com/resize?sq=60&uid=2216744464");
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(url.openConnection().getInputStream());
imageView.setImageBitmap(bmp);

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에뮬레이터 돌리다가 혹은 실기기를 연결해 돌리다가도 가끔 로그캣이 안 뜨는 현상
혹은 adb 에러 나면서 콘솔에 빨간글자 나올때

그럴때는 cmd창을 여시고 아래와 같이 적어주세요.
참고로 맨 첫 줄은 adb 파일이 있는 경로를 입력합니다.
platform-tools 혹은 tools 둘 중에 하나입니다.

cd \Program Files\Android\android-sdk-windows\platform-tools
adb kill-server
adb start-server

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PHP 메모리 부족

Jmnote
PHP 메모리 부족
Fatal error: Allowed memory size of 134217728 bytes exhausted
memory exhausted in ofc_scatter.php
Open Flash Chart 2 메모리 부족

목차

 [숨기기

문제 상황

  • PHP의 메모리 제한 기본값은 128MB[1]이다.
  • 데이터가 너무너무 많을 경우 PHP에서 다음과 같이 메모리 부족 메시지가 발생하더라.

Fatal error: Allowed memory size of 134217728 bytes exhausted (tried to allocate 32 bytes) in /var/www/html/open-flash-chart/php-ofc-library/ofc_scatter.php on line 5

설정값 확인

[root@jmnote ~]# cat /etc/php.ini | grep memory_limit
memory_limit = 128M

조치방법 1 (PHP 소스)

PHP 소스에서 아래 명령어를 수행하면 그 PHP 페이지 실행에 한하여 메모리 제한이 변경된다.

  • 메모리 제한 늘리기
ini_set('memory_limit','192M');
  • 메모리 제한 풀기
ini_set('memory_limit','-1');

조치방법 2 (PHP 설정)

PHP 설정파일에서 메모리 제한 수정하기. 모든 PHP 파일에 적용되며, 적용시 아파치 재시작이 필요하다.

vi /etc/php.ini

memory_limit를 찾아 파라미터를 적절한 값으로 수정하고 저장한다. 수정된 php.ini가 적용되려면 httpd 재시작이 필요하다.

service httpd restart

같이 보기

주석

  1. 128\times1024^2=134217728

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  •  mysql 쿼리 작성

 

  •  php 작성

  • android 소스 작성

 

 

 

 

 

# [PHP] mysql_fetch_assoc 와 mysql_fetch_array의 차이점

두 함수는 데이터 값을 연관배열을 써서 가져오는 함수이다.

둘다 기능이 비슷하지만 약간의 차이가있다.

차이점은 print_r해보면 알 수있다.


1. mysql_fetch_assoc의 경우 print_r하면 키값에 데이터값을 가지고있다.

ex) 필드명 => 데이터값

2. mysql_fetch_array는 숫자형키값에 데이터값을 가지고있다.

ex) 0 => 데이터값


여기서 연관배열이란 키값을 가지고 있는 배열이라고 하여 다차원 배열이라고 보면된다.


참고사이트 :

- phpstorm (http://www.phpschool.com/gnuboard4/bbs/board.php?bo_table=qna_function&wr_id=304539)

=====좀더 상세한 설명^^==========================

mysql_fetch_array(), mysql_fetch_assoc() 는 DB에서 가져온 내용의 값을 배열변수에 대입하는 역할

mysql_fetch_array() 는 위에서 작성한 것과 같이,

$row[0], $row[1], $row[2], $row[3] .......
$row[no], $row[title], $row[content], $row[regdate] .......

이 두 문법으로 어떤 것이든 사용가능하다. 허나 [1], [2] 형식으로 사용하기엔
테이블의 정보가 머리속에 꿰차고 있지 않는 이상, 간단한 COUNT() 함수나 as 문으로 가져온 내용만 사용하게 됨

즉, 쉽게 설명 하자면 서버 메모리에 같은 value값의 배열변수가 두개씩 저장이 된다는 점.

mysql_fetch_assoc() 는 [1][2][3] 형식의 키값은 저장이 안되고 오직
테이블의 필드명으로 저장, [no][title][content] 값들만 저장됨.
서버에 부하를 덜어주는 중요한 함수

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